Kode Unit : |
BGN.GAK.002 A |
||||||||
Judul Unit : Menggambar |
|||||||||
Uraian Unit : Unit |
|||||||||
Sub Kompetensi |
Kriteria Unjuk Kerja |
||||||||
1. Membuka Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik. |
1.1. Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan SOP yang berlaku. 1.2. Panduan Pengguna Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik yang terkait dengan layer, block, wblock, dan xref sudah disediakan dan dipahami. 1.3. Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik dijalankan. |
||||||||
2. Mempersiapkan pengelompokan objek gambar dengan mengaplikasikan fitur format. |
2.1. Perintah pada menu format yang disediakan beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan Panduan Pengguna. 2.2. Fitur layer, color, linetype, lineweight digunakan dengan tepat 2.3. Pembagian layer disesuaikan dengan pengelompokan objek gambar. 2.4. Penamaan layer dan fitur-fitur layer disesuaikan dengan standar perusahaan. |
||||||||
3. Memanfaatkan block, wblock dan external reference dalam menggambar. |
3.1. Objek gambar yang berulang ditentukan dan Wblock objek gambar dibuat. 3.2. Bagian gambar yang berulang digambar dengan melakukan penyisipan wblock. 3.3. Bagian gambar yang berasal dari file lainnya diketahui lokasi penyimpanannya pada hard disk komputer. 3.4. Bagian gambar yang berasal dari file lainnya dimasukkan pada gambar dengan melakukan penyisipan external reference. |
||||||||
4. Modifikasi wblock dan external reference. |
4.1. Block yang akan diubah bentuknya ditentukan dan setelah selesai diperbaiki disimpan dalam nama file wblock yang sama. 4.2. Perubahan objek block pada gambar dilakukan dengan insert objek wblock yang telah diperbaharui. 4.3. External reference yang akan diubah gambarnya ditentukan dan dilakukan pada file asal. 4.4. External reference yang lama diperbaharui dengan melakukan reload. |
||||||||
5. Modifikasi objek dengan melakukan modify properties. |
5.1. Fitur modify properties dikenali. 5.2. Nama layer, color, linetype dan lineweight dari objek yang sudah digambar diubah sesuai dengan kebutuhannya. |
||||||||
6. Membereskan gambar. |
6.1. Garis-garis bantu penggambaran dibersihkan. 6.2. Gambar yang telah selesai dibuat diperiksa kebenaran dan kesesuaiannya dengan perintah dari atasan. 6.3. Gambar yang telah diselesai disimpan dalam file dan folder yang telah ditentukan. 6.4. Peralatan dibereskan, dirapikan dan disimpan. |
||||||||
Persyaratan Unjuk Kerja1. Unit ini berlaku untuk menggambar lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik (AutoCAD atau perangkat lunak sejenis) yang dilakukan di studio gambar maupun di tempat lain. 2. Tersedia standar gambar yang berlaku di perusahaan. 3. Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik (AutoCAD atau perangkat lunak sejenis) sudah terpasang. 4. Tersedia buku Panduan Pengguna dari Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik (AutoCAD atau perangkat lunak sejenis) yang digunakan. 5. Tersedia sumber informasi berupa gambar sketsa. |
|||||||||
Acuan Penilaian1. Unit kompetensi ini dapat diujikan secara langsung kepada peserta uji di studio gambar maupun di tempat lain dengan standar peralatan komputer yang sesuai dan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik sudah terpasang. 2. Aspek-aspek kritikal yang dinilai: · Membuat layer dengan kelompok objek yang sejenis · Menggunakan warna dasar untuk memudahkan operasi pencetakan dengan plotter · Menggunakan block dan wblock dengan tepat sehingga mudah dan cepat dalam menggambar · Menyimpan file dalam nama dan folder yang telah ditentukan 3. Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: · BGN.GKU.001 A Mengelola File dan Folder pada Sistem Operasi · BGN.GAK.001 A Menggambar Dasar dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik · BGN.GAK.003 A Mengatur Tata Letak Gambar pada Model Space dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik · BGN.GAK.005 A Mencetak Gambar dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik 4. Pengetahuan pendukung yang dibutuhkan: · Memahami tentang sistem dimensi · Mengenali istilah-istilah arsitektural dan struktural · Memahami tentang operasi matematika dasar · Menghitung menggunakan pecahan, desimal, persen · Mengkonversikan skala, pecahan dan desimal · Memahami istilah asing dalam Perangkat Lunak yang digunakan 5. Keterampilan pendukung yang dibutuhkan: · Menggunakan perangkat komputer seperti keyboard dan mouse secara bersamaan · Mengetik dengan tepat pada keyboard 6. Sikap yang dituntut: · Bekerja dengan rapi dan bersih · Bekerja dengan ketelitian dan ketepatan ukuran · Menghargai produktifitas dalam bekerja · Efisien dan optimal dalam bekerja · Menghargai mutu hasil pada setiap langkah kerjanya · Bersikap positif dan terbuka terhadap penilaian hasil pekerjaan oleh atasan |
|||||||||
Kunci Kompetensi |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
||
Level |
2 |
1 |
2 |
2 |
2 |
1 |
2 |
||
Minggu, 27 September 2020
AUTOCAD - Menggambar Lanjut Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Tekn...

Sabtu, 26 September 2020
DESAIN TROTOAR & JALAN SATU ARAH - ANIMASI 3D || ARIEF PM
DESAIN TROTOAR & JALAN SATU ARAH - ANIMASI 3D || ARIEF PM
Perkembangan infrakstuktur yang sangat pesat berdampak pada kepadatan jumlah masa bangunan dan ketersediaan lahan hijau. Selain itu perkembangan tersebut juga berdampak pada lingkungan perkotaan yang ramah bagi pejalan kaki dan sirkulasi lalu lintas yang padat, berpotensi menimbulkan kemacetan. Perancangan kota sedini mungkin untuk mengoptimalkan baik itu penataan lahan dan pengelompokan distrik dalam fungsi yang sama dan pengaturan sirkulasi kota agar seluruh komponen dalam kota dapat terakses dengan baik.
Drafter :
SRI RAHAYU NINGSIH
👉Subscribe...👆Like...👈Share...👇Comment...🤘🤘🤘
KONKRET konten kreatif
👉Subscribe Youtube : https://bit.ly/2Bz7sP2
👉Follow Instagram : https://bit.ly/2A6w5lK
GCA - Channel Gaming
👉Subscribe Youtube : https://bit.ly/3cHwlVA
👉Like Facebook fanspage : https://bit.ly/2XDq9K9
👉Support the stream : https://streamlabs.com/ariefpm
Anita Sari
👉Subscribe Youtube : https://bit.ly/2MBoXk0
Arief Pm
👉Blog : https://bit.ly/376Y1C3
👉Twitter : https://bit.ly/2XF5hCa
👉Pinterest : https://bit.ly/3dGZP7n
👉Facebook : https://bit.ly/2MygFJB
👉Linkedin : https://bit.ly/30euS6B
👉Instagram : https://bit.ly/2UcdFaf
👉Soundcloud : https://bit.ly/2z8nnTA
#Trotoar #DesainArsitektur #ARIEFPM #KONKRETkontenkreatif #BelajarDiRumah #VirusCorona #Covid19 #Desain #Design #JalanRaya #JalanSatuArah #Pedestrian
Perkembangan infrakstuktur yang sangat pesat berdampak pada kepadatan jumlah masa bangunan dan ketersediaan lahan hijau. Selain itu perkembangan tersebut juga berdampak pada lingkungan perkotaan yang ramah bagi pejalan kaki dan sirkulasi lalu lintas yang padat, berpotensi menimbulkan kemacetan. Perancangan kota sedini mungkin untuk mengoptimalkan baik itu penataan lahan dan pengelompokan distrik dalam fungsi yang sama dan pengaturan sirkulasi kota agar seluruh komponen dalam kota dapat terakses dengan baik.
Drafter :
SRI RAHAYU NINGSIH
👉Subscribe...👆Like...👈Share...👇Comment...🤘🤘🤘
KONKRET konten kreatif
👉Subscribe Youtube : https://bit.ly/2Bz7sP2
👉Follow Instagram : https://bit.ly/2A6w5lK
GCA - Channel Gaming
👉Subscribe Youtube : https://bit.ly/3cHwlVA
👉Like Facebook fanspage : https://bit.ly/2XDq9K9
👉Support the stream : https://streamlabs.com/ariefpm
Anita Sari
👉Subscribe Youtube : https://bit.ly/2MBoXk0
Arief Pm
👉Blog : https://bit.ly/376Y1C3
👉Twitter : https://bit.ly/2XF5hCa
👉Pinterest : https://bit.ly/3dGZP7n
👉Facebook : https://bit.ly/2MygFJB
👉Linkedin : https://bit.ly/30euS6B
👉Instagram : https://bit.ly/2UcdFaf
👉Soundcloud : https://bit.ly/2z8nnTA
#Trotoar #DesainArsitektur #ARIEFPM #KONKRETkontenkreatif #BelajarDiRumah #VirusCorona #Covid19 #Desain #Design #JalanRaya #JalanSatuArah #Pedestrian

Langganan:
Postingan (Atom)